Quelles sont les 17 lois du jeu ?
Les 17 lois du jeu définissent l’ensemble des règles régissant le football, élaborées par l’International Football Association Board (IFAB). Elles couvrent tous les aspects du jeu, du terrain aux sanctions, en assurant uniformité et justice dans tous les matchs officiels. Présentes depuis l’origine, ces lois forment la base incontournable du football mondial.
Présentation générale des 17 lois du jeu
Ces règles s’appliquent aux matchs à tous niveaux, du football amateur au professionnel. L’esprit des lois privilégie l’équité et la clarté. Elles permettent aux arbitres d’interpréter certaines situations, préservant l’esprit du jeu plus que la lettre. Certaines règles peuvent être ajustées pour des catégories spécifiques comme les moins de 16 ans, équipes féminines ou vétérans.
Détails des lois clés (1 à 7) avec les précisions majeures
Loi 1 – Terrain de jeu
- Surface rectangulaire avec lignes de touche plus longues que les lignes de but.
- Dimensions standard : 90 à 120 m en longueur, 45 à 90 m en largeur (100-110 m et 64-75 m pour matchs internationaux).
- Marquages réglementaires : lignes de but, de touche, surface de réparation (16,50 m), surface de but (5,50 m) et arcs selon les normes.
- Buts mesurant 7,32 m entre montants et 2,44 m de hauteur, de couleur blanche et fixés solidement au sol.
- Drapeaux aux coins et, potentiellement, à la ligne médiane.
Loi 2 – Ballon
- Ballon sphérique, en cuir ou matière similaire, 68-70 cm de circonférence.
- Poids demandé entre 410 et 450 grammes au début du match.
- Pression comprise entre 0,6 et 1,1 atmosphère.
- Remplacement uniquement avec accord de l’arbitre si ballon défectueux ou éclaté en jeu.
Loi 3 – Nombre de joueurs
- Deux équipes, chacune avec 11 joueurs maximum dont un gardien.
- Minimum de 7 joueurs pour commencer une rencontre officielle.
- Remplacements limités à 3 ou plus selon les compétitions officielles (jusqu’à 6 remplaçants entre équipes nationales).
- Procédure stricte pour les remplacements : demandé à l’arbitre, effectué sur la ligne médiane, lors d’un arrêt de jeu.
- Joueur remplacé ne peut plus revenir en jeu.
Loi 4 – Équipement des joueurs
- Équipement obligatoire : maillot, short, chaussettes, protège-tibias (recouverts par chaussettes) et chaussures adaptées.
- Le gardien porte un maillot distinct pour se différencier des joueurs et arbitres.
- Interdiction formelle de porter bijoux ou équipements dangereux.
- Correction obligatoire en cas de tenue dangereuse ou non conforme avant retour en jeu.
Loi 5 – Arbitre
- L’arbitre dispose de l’autorité pleine et entière pour appliquer les lois durant le match.
- Il contrôle l’équipement, le ballon, supervise les décisions de jeu et assure la sécurité des joueurs.
- Peut arrêter, suspendre, ou terminer définitivement un match selon circonstances.
- Décisions irrévocables sauf erreur manifeste constatée avant la reprise du jeu.
Loi 6 – Arbitres assistants
- Deux arbitres assistants accompagnent l’arbitre principal.
- Ils surveillent hors-jeu, sorties de balle, fautes hors de vue de l’arbitre, remplacements.
- Signalent toute infraction pendant les tirs au but (ex. gardien qui bouge trop tôt).
- Peuvent être relevés en cas de mauvais comportement.
Loi 7 – Durée du match
- Deux périodes de 45 minutes avec une pause de mi-temps fixe, maximum 15 minutes.
- Temps additionnel ajouté pour blessures, remplacements ou autres interruptions.
- Prolongations possibles en fonction des règlements de la compétition.
- L’arbitre a le pouvoir de suspendre ou arrêter le match selon situation.
Résumé des lois 8 à 17
Loi | Chapitre & Description |
---|---|
8 | Coup d’envoi et reprise du jeu : conditions et procédures du coup d’envoi après but ou interruption. |
9 | Ballon en jeu ou hors du jeu : critères de sortie complète du terrain. |
10 | But marqué : conditions validant un but. |
11 | Hors-jeu : définition, exceptions, sanctions et implications sur le jeu. |
12 | Fautes et comportements antisportifs : liste exhaustive des fautes sanctionnées, coup franc, penalty. |
13 | Coups francs : différenciation entre direct et indirect et conditions d’exécution. |
14 | Coup de pied de réparation (penalty) : conditions d’attribution et exécution. |
15 | Rentrée de touche : procédure pour remise en jeu du ballon après sortie sur ligne de touche. |
16 | Coup de pied de but : remise en jeu accordée à l’équipe défensive. |
17 | Coup de pied de coin (corner) : conditions d’attribution à l’équipe attaquante. |
Conclusion : Points clés à retenir
- Les lois du jeu s’appliquent à toutes les compétitions officielles et assurent une uniformité du football.
- Chaque loi traite un aspect précis : dimensions, équipement, joueurs, arbitrage, déroulement du match, sanctions.
- Les arbitres ont un rôle central pour appliquer ces lois et préserver l’intégrité du jeu.
- L’esprit du jeu primer sur la lettre, garantissant équité et fluidité.
- Les dimensions du terrain, caractéristiques du ballon et nombre de joueurs sont précisément normés.
- Les remplacements respectent une procédure stricte surveillée par l’arbitre.
Quelles sont les 17 lois du jeu ? Le guide complet pour tout comprendre
Le football, ce sport universel qui fait vibrer des millions de passionnés, repose sur un solide socle de règles. Ces dernières assurent l’équité, la sécurité et la fluidité du jeu. Alors, quelles sont les 17 lois du jeu qui régissent ce sport roi ? Sans trop philosopher, plongeons directement au cœur des règles qui transforment des joueurs en gladiateurs du ballon rond et des matchs en spectacles palpitants.
Le football est encadré par 17 lois officielles, mises en place et mises à jour par l’International Football Association Board (IFAB), un organisme ultra sérieux composé des quatre fédérations britanniques et de la FIFA. Ces lois s’appliquent partout dans le monde, du stade mythique au terrain de quartier, en amateur comme en professionnel. Chaque loi cible un aspect précis du jeu, garantissant honnêteté et bordel organisé.
1. Terrain de jeu : Le royaume rectangulaire du ballon
Le terrain, le théâtre de toutes les batailles, doit être parfaitement rectangulaire. Longueur des lignes de touche plus grande que celle des lignes de but, évidemment. Les dimensions : entre 90 m et 120 m de long, 45 m à 90 m de large. Pour les matchs internationaux, on serre un peu : 100 m à 110 m en longueur, 64 m à 75 m en largeur.
Pas question de faire n’importe quoi avec les marquages. Chaque ligne appartient intégralement à la surface qu’elle délimite, largeur max de 12 cm. Le demi-terrain est divisé par une ligne médiane, qui cache en son centre un joli point avec un cercle de 9,15 mètres autour. Aux quatre coins, des drapeaux stylés d’1,50 m minimum, avec des arcs de cercle d’1 mètre pour la touche technique – en cas de corner, ça sert !
Les surfaces spécifiques ? Deux zones clé à retenir : la surface de but (5,50 m de profondeur) et la surface de réparation (16,50 m). Le point de penalty, lui, trône à 11 mètres, prêt à faire trembler les gardiens. Les buts font 7,32 m de large – de quoi recevoir nombre de ballons sauvages – et 2,44 m de haut, supportés par des montants blancs et solides, sans oublier les filets qui doivent être bien accrochés pour ne pas gêner les portiers.
2. Le ballon : la star sphérique
Le ballon est tout sauf une simple boule. Il est sphérique, fabriqué en cuir ou matériau adapté, avec une circonférence réglementée allant de 68 à 70 cm. Son poids gambade entre 410 et 450 grammes au coup d’envoi. La pression est calibrée entre 0,6 et 1,1 atmosphère. Un ballon trop mou ou trop dur ? Non merci.
Si la bête éclate ou se déchire en plein match, c’est pause café. Le jeu s’arrête et reprend avec un nouveau exemplaire, exactement à l’endroit du drame. Pas question de jongler sans l’accord de l’arbitre. Il joue le rôle du gardien du temple.
3. Nombre de joueurs : 11 contre 11
Classique, chaque équipe aligne 11 joueurs, gardien compris. En dessous de 7 joueurs, le match ne peut pas commencer – un équipe en mode “plats de pâtes” ? Ce ne sera pas un match officiel ! En compétitions officielles, on tolère au maximum 3 remplacements, mais cela peut grimper jusqu’à 7 selon les règlements, voire 6 pour les sélections.
Les remplacements, c’est tout un cérémonial : ils se font à la ligne médiane, pendant un arrêt de jeu et uniquement avec la bénédiction de l’arbitre. Quand un joueur quitte la pelouse, il y reste : exit le fauteuil tournant pour revenir jouer plus tard. Une fois remplacé, joueur out.
4. Équipement des joueurs : sécurité et rigueur
Pas d’improvisation avec la tenue. Les joueurs doivent porter un maillot, un short, des bas, des protège-tibias (bien cachés sous les chaussettes, évidemment), et des chaussures adaptées. Le port des bijoux est strictement interdit – on n’est pas à un défilé de mode ! Le gardien a droit à une tenue originale, histoire d’être visible et de ne pas semer la confusion.
Si le kit d’un joueur pose problème, il doit régler ça avant de rechausser. Et ça se fait uniquement sur l’accord de l’arbitre lors d’un arrêt de jeu. Qui tente le diable en jouant avec des lacunes d’équipement brandit le carton jaune.
5. L’arbitre : le maître du stade
Sans arbitre, point de salut ni de match officiel. Il veille au grain et à l’application stricte des 17 lois, coordonne avec ses assistants, gère le chronomètre, arrête le jeu pour blessures ou incidents, et inflige avertissements et expulsions selon les cas. Il a l’autorité suprême sur le terrain, un vrai chef d’orchestre.
Son verdict est sans appel, mais il peut revenir sur une décision avant la reprise du jeu si une erreur se révèle flagrante. Il fait aussi le rapport après la rencontre, une manière de tenir les comptes et garder les souvenirs – bons ou mauvais – bien organisés.
6. Arbitres assistants : les yeux radar
Deux assistants complètent la mission de l’arbitre principal. Leur job ? Signaler les sorties du ballon, attribuer les touches, détecter les hors-jeu, notifier les fautes invisibles à l’œil nu du ref principal. Ils ont une importance capitale pour garantir la justesse du jeu, notamment sur des décisions difficiles comme les hors-jeu ou fautes dans la surface.
Ils peuvent même arpenter le terrain pour vérifier que la distance réglementaire de 9,15 mètres sur les coups francs est respectée. En cas d’incorrectitude grave, l’arbitre principal peut les relever de leurs fonctions – ici, aucune place pour les amateurs.
7. Durée du match : 90 minutes et plus si affinités
Le match classique ? Deux mi-temps de 45 minutes, séparées par une pause max de 15 minutes. Quand le temps s’écoule, mais que le jeu a été souvent interrompu (blessures, remplacements, pertes de temps), l’arbitre ajoute un temps additionnel. On ne plaisante pas avec ça, une vraie montre suisse.
En cas d’égalité lors d’une compétition qui l’exige, deux prolongations de 15 minutes chacune peuvent être jouées. Et si la situation exige un arrêt définitif (orage, incidents majeurs, bagarres), le match peut être stoppé. Dans ce cas, il faudra parfois tout recommencer à zéro.
8. Coup d’envoi et reprise du jeu : donner le top départ
Le coup d’envoi démarre chaque période, après un but, et en début de prolongation. La sélection du camp se fait par tirage au sort classique (pile ou face). Tous les joueurs doivent être dans leur moitié de terrain, sauf celui qui botte le ballon depuis le point central. On ne rigole pas avec les distances, et l’équipe en défense doit laisser 9,15 m de champ au botteur.
9. Ballon en jeu ou hors jeu
Simple : le ballon est hors du jeu dès qu’il a franchi entièrement la ligne de but ou la ligne de touche, que ce soit au sol ou en l’air. Le reste du temps, c’est du jeu pur et dur. L’arbitre peut aussi arrêter le jeu à tout moment pour infraction.
10. But marqué : mission accomplie
Un but compte quand la balle franchit totalement la ligne de but, entre les poteaux et sous la barre, sans qu’une faute n’ait été commise juste avant par l’équipe qui marque. Un but peut être marqué directement sur coup d’envoi, coup franc direct, penalty ou corner. Par contre, pas sur coup franc indirect – on aime bien la rigueur !
11. Hors-jeu : la règle qui fait rager
Un joueur est hors-jeu s’il est dans la moitié adverse, plus proche de la ligne de but qu’à la fois le ballon et l’avant-dernier défenseur. Attendez, on vous épargne la longue liste des exceptions (position dans sa moitié, même ligne qu’adversaires, etc.). C’est une faute sanctionnée par coup franc indirect. C’est une règle souvent critiquée car subtile et difficile à appliquer.
12. Fautes et comportements antisportifs
Les agressions, bousculades, crachats, mains évidentes, tacles dangereux valent une sanction sévère. Coup franc direct pour l’adversaire, penalty si la faute est dans la surface de réparation. Le gardien ne peut pas garder le ballon plus de 6 secondes ou toucher le ballon des mains après une passe volontaire d’un coéquipier. Le fair-play est la clé, dans un cadre strict.
13. Coups francs : l’arme des équipes
Il en existe deux types : directs et indirects. Leur nature dépend de la faute commise. Ils sont exécutés exactement à l’endroit de l’infraction. Pour le coup franc direct, on peut marquer directement. Pas possible sur les indirects.
14. Coup de pied de réparation (Penalty)
Le summum de la pression footballistique. Accordé quand une faute importante est commise dans la surface de réparation. Le tireur se place à 11 m du but. Un moment décisif, qui peut bouleverser un match.
15. Rentrée de touche : un lancer précis
Quand le ballon sort des lignes de touche, un joueur de l’équipe adverse procède à une remise en jeu, en lançant le ballon à la main, les deux mains au-dessus de la tête. Simple, mais essentiel pour remettre en marche le jeu.
16. Coup de pied de but
Accordé à l’équipe en défense quand le ballon franchit la ligne de but après avoir touché le dernier un attaquant, sans que ce soit un but. L’occasion de repartir proprement.
17. Coup de pied de coin (Corner)
Finalement, encore un moment fort : quand la défense joue mal le ballon hors du jeu derrière sa ligne de but, c’est corner pour l’équipe attaquante. À partir de là, tout peut arriver avec une grosse dose d’action offensive.
Un mot sur la fameuse “18ème loi” non officielle…
Si parmi ces 17 histoires officielles, une pourrait être rajoutée, ce serait celle du sens commun – un rappel que l’arbitre doit toujours appliquer les règles dans l’esprit du jeu. Il y a une marge d’interprétation nécessaire, sinon on tombe dans un football robotisé et perdu.
Pour conclure : Pourquoi connaître ces 17 lois ?
Comprendre ces 17 lois, c’est saisir comment le football reste juste et passionnant. Ces règles assurent que chaque match est une vraie confrontation sportive, où triomphent le talent, la stratégie et un soupçon de chance. Que vous soyez joueur, arbitre, coach ou supporter, ce savoir fait toute la différence pour apprécier le match avec les lunettes de la clarté et de l’expertise.
Alors, la prochaine fois que vous regardez un match, pensez à ces lois. Elles sont les petites mains invisibles qui tiennent le jeu ensemble. Et si vous vous surprenez à discuter des subtilités du hors-jeu ou de la sécurité du terrain, bingo, vous êtes devenu un vrai connaisseur !
Pour ceux qui veulent aller plus loin…
- Le site officiel de l’IFAB – lois du jeu
- Résumé détaillé des lois du football – Wikipedia FR
- Trouvez un club local pour vivre ces lois en vrai, c’est la meilleure école
Et vous, y a-t-il une loi qui vous paraît obscure ou fascinante ? Quelle est votre anecdote préférée sur le terrain où une règle a changé le cours du jeu ? Partagez-la, ça enrichit la discussion !
Quelles sont les dimensions officielles du terrain de jeu selon la Loi 1 ?
Le terrain doit être rectangulaire. Longueur : entre 90 et 120 m. Largeur : entre 45 et 90 m. Pour les matchs internationaux, longueur entre 100 et 110 m, largeur entre 64 et 75 m.
Comment est définie la surface de réparation ?
Elle est délimitée par deux lignes perpendiculaires à la ligne de but, à 16,50 m de chaque montant. Ces lignes avancent sur 16,50 m vers le terrain et sont reliées par une ligne parallèle à la ligne de but.
Quelles sont les caractéristiques du ballon selon la Loi 2 ?
Le ballon doit être sphérique, en cuir ou matière adéquate, avec une circonférence entre 68 et 70 cm et un poids entre 410 et 450 g au début du match.
Combien de joueurs sont autorisés sur le terrain ?
Chaque équipe peut aligner jusqu’à 11 joueurs, dont un gardien. Le match ne peut pas commencer si une équipe a moins de huit joueurs.
Comment se déroule un remplacement de joueur selon la Loi 3 ?
L’arbitre doit être informé avant le remplacement. Le remplaçant entre par la ligne médiane après la sortie du joueur remplacé et seulement lors d’un arrêt du jeu.